domingo, 8 de octubre de 2023

Amigos del MSX núm. 9 ¡Nueva revista preservada!

¡Hola! ¡Después de muchísimo tiempo, por fin he vuelto!

Y, como es lógico, no podía hacerlo con las manos vacías, y es que he conseguido recuperar otro número de una revista prácticamente desaparecida y que es casi imposible de encontrar a día de hoy. Estoy hablando de nuestros "Amigos del MSX". En el caso que nos ocupa, se trata del número 9 de la revista.

Esta revista solamente contenía listados en Basic para teclear en nuestros MSX, lo cual es de lo que se ocupa este blog, tecleando y preservando estos pequeños programas.

En el número de hoy, los listados que aparecen son: Draw-Editor, Conejo, Hoja Eletrónica, La Bruja, Dardos y Sistemas. La portada y el índice tienen un "error", o más bien un engaño, puesto que anuncia tres programas más que no aparecen en su interior: Gauss, Lotería Primitiva y Sabio.

Mi teoría es que, probablemente, con los 5 primeros listados (más otro cortito titulado "Sistemas"), ya debieron cubrir el total de páginas de la revista (36) y, por no poner más páginas y encarecer la misma, decidieron cortar por lo sano, dejando la portada y el índice tal cual, porque ya los debían tener impresos (antes no era como ahora).

La cuestión es que se quedó a medias, engañando al lector que se decidía a comprarla en el quiosco sin haberla ojeado previamente, y dejándonos con las ganas de saber en qué consistían esos fabulosos programas de Gauss, Lotería Primitiva y Sabio (aunque por el título, me puedo hacer una idea).

Pero bueno, siempre es una alegría encontrar y poder preservar un nuevo tesoro para nuestros MSX, y por eso aquí os lo ofrezco para todos los fans y nostálgicos de nuestro siempre amado sistema ¡Espero que os guste! Aquí os dejo un enlace de descarga de Dropbox:

Clic aquí para descargar la revista.

(Por cierto, debido a los cambios realizados por Google Sites, los enlaces de las descargas de todas mis entradas del blog anteriores han cambiado, y por tanto, han dejado de estar disponibles, puesto que me lo han movido todo a Google Drive. Estoy pendiente de solventarlo pero, como tengo que modificar cada entrada una por una y es un tema laborioso, es probable que aún tarde algún tiempo en arreglarlo. Por favor, disculpad las molestias).

sábado, 17 de julio de 2021

Follow The Clues

Te encuentras en una cabaña de piedra en medio del monte, un refugio que te habías buscado para pasar la noche puesto que te encontrabas perdido en el monte sin saber que dirección o camino seguir. Follow The Clues (sigue las pistas o indicios) y conseguirás volver a casa sano y salvo.

En cada lugar en que te encuentres proveniente de otro, el ordenador te lo muestra en dibujo y te hace una breve descripción del mismo, además de decirte si allí hay algún objeto o no y que tipo de cosas son. Los movimientos esenciales son las direcciones de la brújula, en este caso, es suficiente con que teclees la primera letra y pulses ENTER/RETURN y el ordenador sabrá que dirección seguir: NORTE (N), ESTE (E), ARRIBA (A), SUR (S), OESTE (O) y BAJA (B).

El resto de órdenes que le das al ordenador es preferible que escribas la palabra completa, aunque debe ser suficiente con las dos primeras letras, pero puede que sea algo confuso. El ordendor te pregunta: "¿Y AHORA QUÉ?". Si tu escribes MI + RETURN él te responderá: ¿MI QUE...? En lugar de ¿MIRA QUE...? Que hubiera escrito si tu tecleas la palabra MIRA completa. El resto de las órdenes que le puedes dar son las siguientes: LISTA, COGE, PUNTOS, POSA, MIRAR, MUEVE, TIRA, APAGA, ABRE, LUCHA, ENCIENDE, DI y CIERRA.

El truco está en encontrar la orden correcta en cada situación, para resolver toda una serie de encrucijadas y acertijos. Incluso te puedes encontrar con respuestas como "NO SEAS ESTÚPIDO", "SI ESO TE HACE FELIZ", ... Lo que no quiere decir que ese mismo comando u orden en otra situación no funcione. Por otro lado, si usas una orden que el ordenador no conoce, te contestará con "LO SIENTO, NO ENTIENDO" y te volverá a hacer la misma pregunta. Quizá sea conveniente explicar las órdenes de la primera fila anterior: LISTA te listará o enumerará la serie de objetos que llevas en cada momento, y MIRAR te dibujará e lugar en el que te encuentras, indicándote una breve descripción del mismo. Todo son pistas (clues).

En muchos casos los objetos te ayudarán a seguir adelante. Al moverte de un lugar a otro, te encontrarás con cinco objetos valiosos. Por cada uno de ellos que encuentres tendrás 100 puntos, a los que añadirás otros 200 puntos por llevarlo a la cabaña. Pero en todo momento debes estar atento a los peligros que corres. Te puedes encontrar con un dragón verde, o una serpiente de cascabel o un enano que te tira cuchillos o hachas, aunque tu puedes hacer lo mismo. Si eres herido mortalmente, el juego finalizará, pero si no es así, aunque tengas un percance con uno de ellos, puedes continuar e incluso llegar al máximo de puntuación (1500) lo que querrá decir que has completado el recorrido.

Yo he conseguido terminarlo, haciéndome un pequeño mapa de la aventura que aquí os dejo, así que, con esto no tenéis excusa para no intentarlo.


Usa tu cerebro e intenta descifrar el misterio de las montañas, además de conseguir buenos tesoros.

Clic aquí para descargar el juego.

sábado, 10 de julio de 2021

3 Ahorcados

Hoy os presento un programa que contiene tres versiones diferentes sobre el archiconocido Hangman. Cada una de ellas, tiene sus propias ventajas y desventajas. Tienes la posibilidad de practicar contra un compañero o contra el ordenador, así no llegará a resultarse pesado pero, lo más importante, es que tú podrás estudiar y comparar las diferentes formas y maneras con que ha sido montado cada uno de ellos.

Cuando ejecutes el programa, te aparecerá en pantalla una pequeña nube con el título del mismo y las tres opciones de que dispones: practicar en pantalla de texto, con las letras mayúsculas como sprites, y una mezcla de las dos anteriores con muy buenos gráficos. A continuación, se indican las características más destacadas de cada una de las versiones.

En pantalla de texto:

  • No es posible repetir una letra dentro de la palabra porque la fórmula empleada no las acepta. Recuérdalo en caso de que quieras cambiar las palabras de los primeros DATAs.
  • En todo momento puedes ver en pantalla todas las letras no usadas hasta ese momento.
  • La representación gráfica del hombre y del patíbulo están realizadas con caracteres del MSX, así como para el resto del ambientado también han tenido que ser usados los códigos ASCII.

Con letras SPRITE:

  • En este caso, el patíbulo está dibujado con DATAs y de una forma esquemática.
  • Acepta palabras con letras repetidas, pero sólo es necesario pulsar una vez cada una. Si repites la misma letra, la aceptará como buena y sumará uno a las acertadas, con lo que antes de finalizar te responderá con un "muy bien", por tanto, procura no hacerlo.

En pantalla gráfica:

  • Podemos introducir el nombre de los dos jugadores.
  • La palabra a descifrar ya no se forma desde las líneas DATA, sino que el otro jugador teclea la que desee.
  • Como en el caso anterior, se pueden repetir letras dentro de una misma palabra pero, al contrario que allí, no las acepta si vuelven a ser pulsadas.
  • El patíbulo está diseñado gráficamente con una serie de comandos LINE, y muy bien conseguido.
  • Finalizados los intentos posibles, es el turno para que el otro jugador introduzca la palabra que considere más idónea para ganar.
  • Se puede seleccionar el nivel de dificultad.

Sin más, os dejo que lo probéis vosotros mismos y lo disfrutéis ¡Hasta la próxima!

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domingo, 27 de junio de 2021

Computer Jackpot

Como su nombre nos indica, el objeto del juego consiste en conseguir el máximo número de premios que se convierten en puntos ¡qué pena que el ordenador no dé dinero!

Quizás tuviste la oportunidad de ver varias máquinas tragaperras en los bares y casas de juegos. Las que más de moda estaban, en los años 80, eran las que disponían de tres círculos en línea, en los que debían aparecer los distintos premios; y otro círculo encima de ellos que se usaba para los avances. Éste último se podía colocar en cualquiera de los otros, siempre y cuando dispusiéramos de avances.

Al igual que ocurre en las máquinas comerciales, cada jugada son 25 pesetas y los premios son exactamente los mismos también. Pero, en nuestro caso, es más fácil que te toque el especial, pues no tiene que esperar a que sea introducida una cierta cantidad de dinero, sino que todos los premios aparecen al azar. No quiere decir esto que sea fácil conseguir buenos premios.

Una diferencia con las máquinas tragaperras comerciales es que, en nuestro caso y para empezar, el ordenador te pregunta cuánto dinero quieres jugar. A la cantidad que tú introduzcas, el ordenador va restándole 25 pesetas después de cada jugada y añadiéndole la cantidad de cada premio conseguido. Si quieres competir entre varios, es una buena idea el comenzar con una determinada cantidad y ver quién consigue acumular más pesetas-puntos. O, una idea mejor, sería una cantidad y un número de jugadas determinado.

En las instrucciones se te indica que, cada vez que el botón de la derecha está de color verde, entonces podemos pulsar la barra espaciadora, para jugar una nueva tirada. En ese momento, las diferentes frutas comienzan a moverse en los tres círculos de premios. Si, el que se encuentra encendido de verde después de ejecutarse una jugada, es el botón de la izquierda, indica que tenemos avances. El número de avances y su aparición, se debe también a ciertas condiciones de aleatoriedad.

Veamos cómo te las arreglas para conseguirlo y sobretodo para conseguir el máximo de puntos y derrotar ampliamente a todos tus amigos.

Clic aquí para descargar el juego.

viernes, 25 de junio de 2021

Bricks

Cuando parecía que ya había abandonado mi blog, aquí vuelvo con una nueva reliquia videojueguil de auténtica arqueología, aparecida en el número 2 de la revista MSX Computer, de la cual se editaron pocos ejemplares (al menos, por la dificultad que entraña encontrarla).

Se trata de un juego sencillo con un listado corto, al cual he hecho un par de correcciones para alinear los ladrillos que van cayendo con las paredes que se van formando.

La finalidad principal de este juego consiste en evitar el mayor número posible de ladrillos o intentar llegar a la parte superior de la pantalla, que es tu única oportunidad de continuar el juego.

A primera vista, parece una cosa chupada, pero no cantes victoria tan pronto. Cuanto más asciendes en la pantalla, más difícil es porque los ladrillos apenas si te dan la oportunidad de verlos.

Cuando llegas a la parte superior de la pantalla, ésta se limpia de nuevo y se repite cada vez más difícil. Pero por otro lado, los puntos por cada ladrillo son mayores.

Te daré alguna pista para que, si te matan muy rápido, puedas tener más vidas. En la línea 540, donde pone L=5, puedes cambiarlo por el número de vidas que desees tener en cada momento, y si quieres que cada ladrillo que caiga valga más puntos, entonces cambia en la línea 530, el 15 que hay detrás de ZZ, por el número de puntos que desees.

Ponte el casco y recuerda que es peligroso introducirse en una construcción sin uno.

Clic aquí para descargar el juego.

domingo, 7 de abril de 2019

Interacción

Hacía mucho tiempo que no escribía una nueva entrada en el blog, pero recientemente he conseguido un par de revistas que no me constaban como preservadas, dos números más de la publicación MSX Computer, y me he animado a teclear sus listados.

Es por ello que aquí os presento el siguiente juego Interacción, extraído del número 6 de la revista anteriormente mencionada, publicada por la editorial Grupo de Trabajo de Software (GTS). Vamos adelante con él...

Desde hace muchos años y siglos se ha venido practicando el juego de las tres en raya; e incluso en muchas partes de nuestro planeta es uno de los primeros (si no el primero) de los juegos intelectuales que desarrollamos desde nuestra más tierna infancia. Por esta razón es uno de esos semideportes que siempre estamos dispuestos a practicar no solamente con nuestros compañeros (no me digas que nunca te han sorprendido en clase jugando a las tres en raya), sino también con las personas mayores.

Exactamente, igual que la mayoría de vosotros, uno de los lectores de la revista MSX Computer estaba enamorado de este juego y por eso les envió una versión no sólo bien realizada, sino también muy mejorada respecto a la versión tradicional. No se trata de conseguir una línea de tres fichas, se debe conseguir el máximo de líneas posibles dentro de un conjunto de cuatro tableros intercalados (aquí es donde podemos ver el título de esta versión: INTERACCIÓN).

Cuando ejecutes el programa, te aparecerá en primer lugar una pantalla de presentación simulando el tablero de ajedrez y donde aparecen muchos círculos como solíamos usar en nuestro tradicional juego. Posteriormente vienen las instrucciones de juego. Cuando éstas han finalizado el ordenador te solicitará el número de jugadores (1, 2). Seleccionando el número uno estás en disposición de enfrentarte a un enemigo que no practica realmente la estrategia pero que hará lo posible por derrotarte: nos estamos refiriendo a tu compañero el ordenador.

No es fácil derrotarlo porque el programa está preparado para que cuando tu MSX consiga una sola línea, él sea el vencedor. Este es el gran inconveniente que tiene el jugar con él. Por otro lado, es comprensible, puesto que si la máquina no dispone de un cerebro como el nuestro, algún inconveniente nos había de traer ésto. Puede que en algún momento dispongas de varias líneas, pero atento a sus movimientos, si consigue una sola línea, tu MSX será siempre el ganador.


Si, en cambio, seleccionas el número dos, como en el caso anterior, te solicitará el nombre de ambos jugadores. Hemos de advertirte respecto a los nombres, que el ordenador sólo va a tener en cuenta los siete primeros caracteres de cada uno de ellos. Tomando los nombres, nos aparece en pantalla el tablero de juego. En cada uno de los cuadraditos una letra o número que será la tecla que tienes que pulsar en cada caso concreto. Las filas están formadas siguiendo el orden del teclado de los MSX. Es decir, en la primera fila aparecen los números (fila de arriba en el ordenador) y luego las diferentes filas del alfabeto.

Cuando luchas contra otro compañero, debes tener en cuenta que él también tiene su propia estrategia e inteligencia. No como el caso del ordenador. Ahora el juego consiste en conseguir más líneas de tres que tu oponente. Estratégicamente hablando, no olvides nunca que algunos cuadraditos pueden ser parte de dos tableros. Pensando un poco, nos damos cuenta que estos deben ser los primeros cuadraditos a ocupar con nuestras fichas, puesto que tienen una doble función. A este respecto, hay una jugada que casi siempre sale bien: conseguir tres fichas en triángulo dentro de un mismo tablero.

Te deseamos muchos triunfos contra el ordenador y tus amigos.

Click aquí para descargar el juego.

martes, 27 de febrero de 2018

Data MSX Vol.3

¡Y seguimos para bingo! Esta vez con el cassette número 3 de la publicación Data MSX de la editorial GEASA.


Los juegos, en este número, son bastante sencillitos y, además, me he encontrado con un viejo conocido, el "Harry", un juego estilo "Frogger", que ya apareció en la revista MSX-Extra bajo el nombre de "Critters".

En aquella época, era bastante frecuente que pudiera ocurrir esto, ya que los lectores enviaban sus programas a las diferentes revistas de MSX para sacarse un dinerillo y, al aparecer como listado en algunas de ellas, hasta que no lo tecleabas entero en tu ordenador, no te dabas cuenta que en realidad era el mismo juego camuflado con otro nombre.

Otra cosa importante, a tener en cuenta en este cassette y a diferencia de los anteriores, es que la carga de los programas se realiza con LOAD"CAS:",R en lugar de CLOAD y RUN. Eso es así porque está grabado en formato ASCII (SAVE) en lugar del formato "tokenized" (CSAVE).

De este modo, para ser coherente con las instrucciones de carga que aparecen en la portada, he mantenido el mismo formato, aunque he tenido que arreglar un par de fallos en el primer programa, donde se encuentra el sumario, dado que intentaba cargar el siguiente programa con CLOAD y, además, aparecía con la etiqueta "Data MSX Vol. II", cuando en realidad se trata del tercero ("III").

Por lo demás, no tiene más secreto que los cassettes anteriores, así que paso a detallaros el contenido del mismo:

  • Sumario: Podrás ver el sumario del cassette mientras escuchas un Minueto de J.S.Bach.

  • Transbordador: Debes recoger en tu transbordador las naves ligeras y eludir las naves grandes. Los mandos son el cursor de tu computador.

  • Uno: Los habitantes del planeta Uno están atacando la Tierra. Tu deber como terrestre es defenderla, para lo cual dispones de un avión. Si no consigues derribarlos, debes al menos aburrirlos hasta lograr que se marchen.

  • Concentración: El clásico juego de las parejas para dos jugadores que compiten entre si.

  • Harry: Los habitantes del desierto impiden a Harry conseguir la comida para él y sus amigos. ¿Podrás ayudarle?

  • Monitor: Este es un programa de ayuda, con el que puedes examinar tanto la RAM como la ROM de tu ordenador, modificar la RAM y grabarla en cinta o cargarla.

Y esto es todo. Como veis, son unos cuantos programas más para coleccionar y que espero os gusten.

martes, 20 de febrero de 2018

Data MSX Vol.9

De nuevo, ataco con otro cassette Data MSX para ampliar la colección de pequeños juegos y programas en Basic. Esta vez, le toca el turno al número 9.


Como ocurre en muchos cassettes de esta publicación, a veces, los títulos de los programas son confusos o no concuerdan con su contenido. Por ejemplo, el programa "Morse" no tiene nada que ver con el código morse, sino que se trata de un juego de contar objetos para niños titulado "Morse de sumas", y el programa "Secreto" no es nada secreto, sino que consiste en un clon del "Frogger" llamado "El canguro secreto".

Otros ejemplos, son el "Zanahorias" del cassette anterior, que en realidad se trata de un juego de tiro al plato (¿qué tendrán que ver las zanahorias con esto?) y el "Hanoy", que no tiene nada que ver con las torres de Hanoy, sino que consiste en un slalom de esquí (¿hay pistas de esquí en Vietnam?).

Luego te encuentras con otros juegos como "Paciencia", cuyo título completo me entra la risa al leerlo, y es que se llama "Paciencia en el parque". Desde luego, hay que tener paciencia para no apagar tu MSX a la primera de cambio tras cargar ese juego. Vamos, que no quería yo criticarlo, pero me lo han puesto a huevo. ¿Quién sería el iluminado que ponía esos títulos a los juegos?

En cualquier caso, tratándose de listados en Basic, pues el cassette que recupero hoy, tampoco está del todo mal. Como veréis, hay alguna cosa bastante decente. Así que, pasaré a detallaros su contenido:

  • Presentación: Podrás ver el sumario del cassette mientras escuchas la banda sonora de la película "El Golpe".

  • Morse: Su título completo es "Morse de Sumas" y consiste en unos ejercicios visuales para que los niños aprendan a contar.

  • Secreto: Su título completo es "El canguro secreto", y no es más que otro clon del famoso juego de la rana que cruza la autopista, el "Frogger".

  • Paciencia: Su título completo es "Paciencia en el parque" y consiste en una serie de pruebas, al estilo "Hyper Sports", pero que se desarrollan en un parque. Aunque he hecho un poco de broma antes, en realidad, el juego no está mal.

  • Balística: El típico juego de los tanques, en el que cada uno debe alcanzar al contrario con un disparo bien medido en ángulo y fuerza.

  • Utilidades 4: Debes elegir una secuencia de instrumentos y luego la podrás escuchar en el orden que has dispuesto.

Y aquí termina el cassette de hoy. Realmente, mantiene más o menos el nivel del anterior en cuanto a entretenimiento. Espero que os haya gustado.

Clic aquí para descargar el cassette Data MSX Vol.9.

sábado, 17 de febrero de 2018

Data MSX Vol.8

Hoy recupero otro cassette más de la publicación Data MSX, en este caso el número 8, con unos cuantos juegos interesantes en Basic.


Diría que éste podría ser uno de los mejores con los que me he encontrado hasta ahora en esta publicación, ya que todos los juegos me han sorprendido gratamente por su calidad, teniendo en cuenta que siempre hablamos de listados sencillos en Basic.

Sin más preámbulos, paso a detallaros el contenido del cassette:

  • Presentación: Podrás ver el sumario del cassette mientras escuchas la banda sonora de la película "El Golpe".

  • Coco: Este juego consiste en un sencillo comecocos. Debes comer todo lo que puedas sin que te atrapen los fantasmas.

  • Zanahorias: En realidad, el juego se llama "Tiro al plato, en un campo de zanahorias", por lo que, como su propio nombre indica, deberemos disparar a los platos que vayan saliendo. Se parece bastante a la primera prueba del Hyper Sports 2 de Konami, y está logrado, porque también es muy adictivo.

  • Pirañas: Debemos recoger todos los sacos de oro evitando que nos coman las pirañas. Este mismo juego, o similar, ya apareció como listado en la revista MSX-Extra o MSX-Club bajo el nombre de "El Oro de Ali-Babá".

  • Hanoy: Debemos descender por diferentes pistas de esquí, haciendo slalom y superando los tiempos de clasificación. Cada vez encontraremos más obstáculos y dispondremos de menos tiempo. En este caso, también me ha sorprendido gratamente lo bien realizado que está este juego y lo adictivo que es. Os lo recomiendo.

  • Utilidades 3: Esta utilidad simplemente mide nuestro tiempo de reacción para evaluar nuestros reflejos.

Y esto es todo. Realmente espero que os gusten estos juegos tanto como a mi me ha gustado recuperarlos para todos vosotros. Un saludo.

Clic aquí para descargar el cassette Data MSX Vol.8.

miércoles, 31 de enero de 2018

Data MSX Vol.17 - Crazzy Kong

¡Y llegamos al número 17! He tenido que saltarme también el 16, puesto que la grabación del cassette que disponía estaba en mal estado y no logré recuperar su contenido.

La buena noticia es que, a partir de este número, los cassettes sólo contenían un juego. Digo que es buena noticia porque, al ser solamente uno, por lo menos es un poco más largo y/o tiene algo más de calidad. En este caso, son ambas cosas y, por tanto, podemos decir que hemos rescatado del olvido otro MIA.

En cuanto al juego en si, se llama Crazzy Kong, aunque no se por qué lleva ese nombre, ya que al leerlo hace pensar en uno de esos numerosos clones del Donkey Kong, y bueno, verdaderamente sí que se trata de un clon, pero no precisamente de ese juego.

El objetivo del mismo, es conducir a todos los pasajeros de la base a la nave nodriza, que espera arriba, con una pequeña nave o cápsula espacial, atravesando el campo de meteoritos y tratando de no chocar con ninguno, puesto que perderíamos nuestra nave y al pasajero, si es que llevamos alguno con nosotros en el momento de la colisión.


No tiene más misterio. Como habréis podido adivinar, se trata de un clon del clásico Space Rescue de Aackosoft, aunque creo que éste también era un clon, pero ahora mismo no recuerdo cual era el nombre del juego original, si es que lo había. Supongo que el original debía ser de alguna plataforma más antigua que el MSX, posiblemente Atari.

En definitiva, este es mi regalo de hoy para vuestros MSX. ¡Espero que lo disfrutéis!

Clic aquí para descargar el cassette Data MSX Vol.17 - Crazzy Kong.